Le Graphisme
TrueSpace
III
Étape1
Étape2
Étape3
Étape4
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| Vous pouvez
visualiser la première leçon de chaque étape |
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Cours disponibles: |
Paint
Shop Pro
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Aujourd'hui, la 3D est démocratisée et abordable par tous.
Bien évidemment, les logiciels les plus célèbres, tels que 3D studio MAX, Lightwave et
Softimage, sont toujours aussi cher, et à moins que vous ne vouliez créer votre propre
studio de cinéma ou de jeux vidéo, ils ne vous apporterons pas grand chose que des
logiciels moins connus et moins cher.
Si nous avons choisi ici trueSpace 3/SE, c'est pour plusieurs raisons: tout
d'abord, c'est un excellent modeleur, facile à comprendre et à utiliser. Ensuite il
offre des rendus en raytracing d'une qualité irréprochable, il possède aussi de
nombreux outils d'animation. Mais surtout, parce qu'il est abordable à un prix ridicule:
on le trouve par exemple à 45F dans le Computer Arts hors série n°6, et on le trouvera
encore dans d'autres magasines...
La version 3/SE n'est pas une version bridée, mais il est vrai qu'il lui
manque de nombreux outils très utiles que la version 3 possède, on peut regretter en
particulier l'absence des metaballs et l'impossibilité de paramétrer un grand nombre de
fonctions.
Truespace existe actuellement en version 4, il possède des fonctions
d'animation avancée (squelette par exemple), de nombreux effets de Post-Rendering, et
plein d'autre encore... Si vous voulez vous en faire une idée, téléchargez gratuitement
la démo sur le site: www.caligari.com
Au Programme:
De la théorie
et de la pratique.
Étape1: Modelage
Qu'est ce que la 3D?
Organisation et personnalisation de
l'interface
Les
différentes vues, fenêtres
Les différents moteurs 3D
Propriétés d'affichage
Qu'est ce qu'un objet en 3D?
Qu'est ce qu'une scène?
Les Primitives
Translation, Rotation, Homothétie
Symétrie, outil magnétique
Notions de point, segment, face,
volume
Les Polygones
Le Texte
De la 2D à la 3D
Subdivisions
Les objets simples
Les objets complexes
Créer un décors
Étape2: Animation
- Utilisé de la Caméra et du Look At
- Animer Textures et paramètres du rendu
- Déplacement selon une trajectoire (train)
Déformation animée (ballon)
Application de la cinématique
inverse (robot)
Exercices de synthèse (Étapes 1 et
2)
Étape3: Rendu
- Autres Mapping (granite, marbre, bois)
- Faces visibles ou lissées?
- La bibliothèque de textures
- Qualité du rendu (antialiasing)
- Arrière plan et Brouillard
Étape4: Les plus...
- Les plug-in 8BF (Photoshop)
- Les autres versions de Truespace
- Les autres logiciels de 3D
- Animer un objet organique (avec la démo de TS4)
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