Les Arts Graphiques
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  Le Graphisme

truespace.gif (260 octets)TrueSpace III

 
itools.gif (131 octets)  Étape1

  
itwirl.gif (155 octets) Étape2

   ilayer.gif (139 octets) Étape3

   ias.gif (171 octets) Étape4

 Vous pouvez visualiser la première leçon de chaque étape
 
  Cours disponibles:

Paint Shop Pro

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


psp.jpg (7878 octets)Aujourd'hui, la 3D est démocratisée et abordable par tous. Bien évidemment, les logiciels les plus célèbres, tels que 3D studio MAX, Lightwave et Softimage, sont toujours aussi cher, et à moins que vous ne vouliez créer votre propre studio de cinéma ou de jeux vidéo, ils ne vous apporterons pas grand chose que des logiciels moins connus et moins cher.
Si nous avons choisi ici trueSpace 3/SE, c'est pour plusieurs raisons: tout d'abord, c'est un excellent modeleur, facile à comprendre et à utiliser. Ensuite il offre des rendus en raytracing d'une qualité irréprochable, il possède aussi de nombreux outils d'animation. Mais surtout, parce qu'il est abordable à un prix ridicule: on le trouve par exemple à 45F dans le Computer Arts hors série n°6, et on le trouvera encore dans d'autres magasines...
La version 3/SE n'est pas une version bridée, mais il est vrai qu'il lui manque de nombreux outils très utiles que la version 3 possède, on peut regretter en particulier l'absence des metaballs et l'impossibilité de paramétrer un grand nombre de fonctions.
Truespace existe actuellement en version 4, il possède des fonctions d'animation avancée (squelette par exemple), de nombreux effets de Post-Rendering, et plein d'autre encore... Si vous voulez vous en faire une idée, téléchargez gratuitement la démo sur le site: www.caligari.com

Au Programme:

De la théorie et de la pratique.

Étape1: Modelage

  • Qu'est ce que la 3D?

  • Organisation et personnalisation de l'interface

  • Les différentes vues, fenêtres

  • Les différents moteurs 3D

  • Propriétés d'affichage

  • Qu'est ce qu'un objet en 3D?

  • Qu'est ce qu'une scène?

  • Les Primitives

  • Translation, Rotation, Homothétie

  • Symétrie, outil magnétique

  • Notions de point, segment, face, volume

  • Les Polygones

  • Le Texte

  • De la 2D à la 3D

  • Subdivisions

  • Groupes d'objets / Édition

  • Déformations

  • Opérations booléennes

  • Décomposer

  • Importation d'objets

  • Textures, Camera (rapide)

  • Les objets simples

  • Les objets complexes

  • Créer un décors

  • Exercices de synthèse (Étape1)

Étape2: Animation

  • La 4° dimension

  • Animer les Transformations

  • Trajectoire

  • Animer les Déformations
  • Utilisé de la Caméra et du Look At
  • Animer Textures et paramètres du rendu
  • Simulation
  • Cinématique Inverse
  • Déplacement selon une trajectoire (train)
  • Déformation animée (ballon)

  • Application de la cinématique inverse (robot)

  • Exercices de synthèse (Étapes 1 et 2)

Étape3: Rendu

  • Couleur unie
  • Le Mapping Bitmap
  • Autres Mapping (granite, marbre, bois)
  • Projection UV
  • Le Bumping Map
  • L'environnement Map
  • Faces visibles ou lissées?
  • Flat, Phong ou Metal?
  • La bibliothèque de textures
  • La source de lumière
  • La 3D en temps réel
  • La 3D calculée
  • Le Raytracing
  • Qualité du rendu (antialiasing)
  • Arrière plan et Brouillard
  • Taille de l'image
  • Calcul de vidéo
  • Formats des fichiers vidéo

  • Jeux de lumière avec le raytracing

  • Création d'une vidéo

  • Exercices de synthèse (Étapes 1 à 3)

Étape4: Les plus...

  • Les plug-in 8BF (Photoshop)
  • La VRML
  • Objets sonores
  • Hyper liens
  • Les autres versions de Truespace
  • Les autres logiciels de 3D
  • Autres notions de 3D
  • Créer un monde en VRML
  • Animer un objet organique (avec la démo de TS4)

D' AUTRES  COURS SONT  DISPONIBLES, VEUILLEZ VOUS RENSEIGNER !

                                                   

   
   
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