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Programmation des jeux
Les logiciels ne sont pas les seuls à
manipuler de grosses quantités d'informations.
C'est également le cas des jeux d'aventures.
Cet article vous présente les principes de base nécessaires
à leur créations.
Bienvenue dans le monde de la
(petite) réalité virtuelle.
Note de l'auteur :
Ces quelques pages qui vont
suivre n'ont pas la prétention de rivaliser avec les jeux du
commerce qui sont réalisés bien souvent par des équipes
structurés et rodés à ce type de réalisations, mais si par
ces quelques réalisations nous arrivons à vous faire aimer la
pratique du développement sous Visual basic, nous aurons atteint
notre but.
Les jeux
d'aventures
Les jeux d'aventures sont des logiciels
ou le joueur doit explorer une région, rencontrer des
personnages étranges, résoudre des énigmes et trouver des
objets.
Ils ont étés conçus comme des sortes
de livres interactifs ou le lecteur vit sa propre aventure et se
crée une histoire personnelle.
De nombreux jeux d'aventures se
déroulent dans des univers médiévaux, dominés par la magie
et la force de l'épée. D'autres sont des aventures policières
se déroulant de nos jours ou dans des périodes historiques
proches. Et enfin, il existe des jeux de science-fiction
plongeant les joueurs dans une ambiance futuriste, le plus
souvent inspiré des films comme Star Trek ou encore Mad Max.
Les premières apparitions :
Les premiers jeux d'aventures ont été
écrits avant l'apparition des écrans graphiques. Ils
fonctionnaient entièrement avec du texte, le joueur
communiquait avec le programme en tapant des ordres.
<aller sud> signifiait que le
joueur voulait se déplacer vers le bas de l'écran,
<examiner le coffre> signifiait que le joueur voulait
accéder à l'intérieur du coffre.
C'était assez sommaire comme analyse et
le jeu était incapable de comprendre autre chose que des ordres
simples.
Les premiers jeux graphiques
:
La généralisation du graphisme sur les
premiers ordinateurs a provoqué une mutation des jeux
d'aventures.
Le principe de jeu est resté inchangé,
mais certains textes étaient remplacés par des images.
Mais les performances sommaires des cartes graphiques ainsi que
le manque d'espace de mémoire de masse, limitaient l'affichage
de nombreuses images.
La résolution graphique de la plupart
des jeux sous Dos était de (320x200) en 16 ou 256
couleurs ( EGA/VGA ), seuls quelques rares jeux étaient
en SVGA sous Windows.

Les jeux d'aventures :
Le problème le plus crucial de
l'informatique est celui de l'interface utilisateur.
Comment donner rapidement des ordres à
l'ordinateur et recevoir des informations en retour ?
Le système clavier\écran, ultime
avatar des machines à écrire et des systèmes de
dactylographie, n'est pas très efficace.
La véritable révolution informatique
à été provoqué par l'apparition de la souris et des écrans
graphiques.
Avec une souris, il est possible de
créer des interfaces graphiques faciles à utiliser, y compris
par des non-spécialistes.
Tout le monde à pu constater que la souris prend la forme d'une
main lorsqu'elle se trouve au-dessus d'un objet.
C'est un des principes utilisés
par de nombreux jeux.
Les jeux d'aventures
cinématiques :
Avec l'évolution des nouvelles
techniques, les ordinateurs sont devenus de plus en plus
puissants.
C'est alors que certains concepteurs de jeux d'aventures ont
renoncés aux techniques traditionnelles
pour créer les jeux d'aventures cinématiques.
Ce sont des jeux ou le décor est dessiné en 3D, et dans lequel
le joueur dirige les actions d'un petit personnage. L'affichage
est orienté de telle manière que le joueur surplombe le décor
et voit tout ce qui se passe.
Par exemple, une scène peut se passer
dans une ville, et le joueur peut rentrer dans la taverne, aller
voir le maréchal -ferrant, discuter avec les habitants et même
quitter la ville.
Les actions peuvent être commandés soit par le clavier, soit
par la souris.
La résolution graphique de la plupart des jeux sous Dos est de
(640x480) en 256 couleurs minimum.
Les nouvelles technologies nous permettent de trouver des
créations avec des configurations d'écran, ainsi que des
configurations graphiques supérieures.
Création d'un petit jeu
d'aventures :
Il est facile de programmer un petit jeu
d'aventure, à condition de rester modeste et de ne pas tenter
d'imiter les superproductions actuelles.
Vous pouvez utiliser n'importe quel langage classique, comme le
"Quick Basic", le "Visual Basic", le
"langage C", le "Turbo Pascal" le "Delphi",
etc...
Vous avez également la possibilité d'utiliser des logiciels
comme "Klick&Play ou "The Games Factory" pour
réaliser sans programmation un jeu d'aventures, et nous
demanderons à notre spécialiste "Alexandre" de nous
décrire le mode d'emploi de ce nouveau concept.
En attendant...
nous allons vous aider à créer un jeu d'aventure très simple.

Vous êtes
connaisseur, vous êtes curieux, vous êtes désireux de tenter
une
aventure passionnante, alors...
Faites nous le savoir,
et sans aucun engagement de votre part, nous vous
confirmerons
votre code secret qui va vous permettre de rentrer dans le
monde merveilleux du jeu d'aventure.
N'hésitez pas à nous
écrire. N'oubliez jamais que cette rubrique est la vôtre
!
Dossier référence : VbJeux1
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