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Exercice1

Qu'est-ce que Exercice1

Exercice1 est une petite application devant être intégrée à un programme

Exercice2

Qu'est-ce que Exercice2

Exercice2 est une petite application devant être intégrée
 à un programme

(Disponible pour ceux qui suivent les cours)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

              
 
      
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Exercice1

Pour agrémenter une de vos prochaines réalisation, vous devez réaliser et coder une petite application devant être contenue dans un programme.

Elle est représentée par un panneau(²) permettant à votre application de visualiser au choix de l'utilisateur un panel parmi trois panels que comporte le programme.

La feuille (Parent) devant contenir les objets (Panel)) auront comme propriété Width = 2205, et comme propriété Height = 5220.

Les trois panneaux (filles) auront les mêmes dimensions :
Propriétés :
Height = 4455
Width = 8175
N.B - Ils sont en effet plus grands que la feuille, mais cachés par le bord droite de celle-ci.

Le panneau (Parent) comportera le titre de Exercic1 dans sa propriété " Caption "
Les panneaux (Filles) comporteront les libellés suivants : Palette1, Palette2, Palette3.

(²)Vu le manque de place dans l'interface, nous avons décidés qu'un seul panneau pourra être visible en mode exécution, et que l'utilisateur pourra choisir le panneau de son choix à l'aide du bouton " Spin "
Vu le nombre important d'objets à visualiser sur la, ou les palettes, nous avons opté pour un déplacement latéral des palettes, nous permettant de stocker dans la face cachée, les objets nécessaires à notre application.

En appuyant sur le bouton "Spin", on incrémente le compteur de palette et on visualise la palette 2 Pour ceux qui seraient dépaysés par l'usage du contrôle Spin.ocx, je vous informe que celui-ci a fait l'objet d'un exposé dans un Tutoriel disponible sur ce site! 
Ce projet a été utilisé dans la création d'un moteur de jeu diffusé sur ce site.
Il a servi à la création de stockage d'images devant s'insérer dans un tableau qui permettait à un lutin de circuler dans un paysage.
Les deux boutons
(+ et - )servent à faire naviguer la palette dans le sens latéral  droite et gauche afin de visualiser les objets cachés par le bord droit de la feuille.

  Vu de l'exercice en mode fonctionnement

C'est une création de langlade-informatique.com.


Télécharger l'application : Exerc1

Exerc1 est un exercice de développement servant à visualiser par une démonstration le fonctionnement d'une application. Vous pouvez si vous le désirez télécharger la démonstration de cet exercice.

Téléchargement


    Lorsque vous avez fini de développer votre application, vous la compilez avec Winzip, et vous nous la faites parvenir par E-mail en nous spécifiant vos coordonnées.

Adresse pour communiquer votre réalisation:
webmaster@langlade-informatique.com
Vous avez aimé ?, faites nous le savoir, nous en ferons d'autres, vous voulez rajouter certaines applications de votre réalisation,  envoyez les, nous les publierons      Cliquez ici!


                                                   

     
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Dernière mise à jour : 02 décembre 2003