Exercice1
Pour agrémenter une de vos prochaines réalisation, vous
devez réaliser et coder une petite application devant être
contenue dans un programme.
Elle est représentée par un panneau(²) permettant à
votre application de visualiser au choix de l'utilisateur un
panel parmi trois panels que comporte le programme.
La feuille (Parent) devant contenir les objets (Panel))
auront comme propriété Width = 2205, et comme propriété
Height = 5220.
Les trois panneaux (filles) auront les mêmes dimensions :
Propriétés :
Height = 4455
Width = 8175
N.B - Ils sont en effet plus grands que la feuille, mais cachés
par le bord droite de celle-ci.
Le panneau (Parent) comportera le titre de Exercic1 dans sa
propriété " Caption "
Les panneaux (Filles) comporteront les libellés suivants :
Palette1, Palette2, Palette3.
(²)Vu le manque de place dans l'interface, nous avons décidés
qu'un seul panneau pourra être visible en mode exécution, et
que l'utilisateur pourra choisir le panneau de son choix à
l'aide du bouton " Spin "
Vu le nombre important d'objets à visualiser sur la, ou les
palettes, nous avons opté pour un déplacement latéral des
palettes, nous permettant de stocker dans la face cachée, les
objets nécessaires à notre application.
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En appuyant sur le bouton
"Spin", on incrémente le compteur de palette
et on visualise la palette 2 |
Pour ceux qui seraient dépaysés par
l'usage du contrôle Spin.ocx, je vous informe que
celui-ci a fait l'objet d'un exposé dans un Tutoriel
disponible sur ce site! |
Ce projet a été utilisé dans la
création d'un moteur de jeu diffusé sur ce site.
Il a servi à la création de stockage d'images devant
s'insérer dans un tableau qui permettait à un lutin de
circuler dans un paysage. |
Les deux boutons
(+ et - )servent à faire naviguer la palette dans le
sens latéral droite et gauche afin de visualiser
les objets cachés par le bord droit de la feuille. |
Vu de l'exercice en mode fonctionnement
C'est une création de langlade-informatique.com.
Exerc1 est un exercice de développement servant à
visualiser par une démonstration le fonctionnement d'une
application. Vous pouvez si vous le désirez télécharger la démonstration de cet exercice.
Téléchargement
Lorsque vous avez fini de développer votre
application, vous la compilez avec Winzip, et vous nous la
faites parvenir par E-mail en nous spécifiant vos coordonnées.
|
Adresse pour communiquer
votre réalisation: |
| webmaster@langlade-informatique.com |
|
|
| Vous avez aimé ?, faites
nous le savoir, nous en ferons d'autres, vous voulez
rajouter certaines applications de votre
réalisation, envoyez les, nous les publierons
Cliquez
ici! |
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