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Utilisation des contrôles documentées
Le contrôle "ANIBTN32.OCX"
Visual Basic a révolutionné
la programmation à deux niveaux.
La principale révolution
concerne la conception de l' interface utilisateur.
Son développement était complexe et représentait jusqu'
à 75% du code.
L' approche graphique et "Visuelle" de Visual
Basic permet désormais de concevoir une interface
utilisateur simple et conviviale, en écrivant peu ou pas de
code.
La seconde révolution
est l' objet de ce Tutoriel.
Visual Basic est un langage de programmation modulaire.
Les modules qui composent son environnement sont présentés
sous la forme de contrôles ou "VBX" pour les
versions inférieures à VB4 et "OCX" qui sont
apparues depuis le lancement de la version 32 bits de VB4.
Certains de ces contrôles livrés selon les versions
disponibles sur le marché sont réutilisables à l' infini
et complètent l' ensemble des outils fournis en standard
avec Visual Basic.
Les puristes prétendent que Visual Basic n' est pas
réellement un langage de programmation objet.
Pourtant, les principes majeurs de la POO (Programmation
Orientée Objet), à savoir
l' encapsulation, l'héritage
et le polymorphisme, y sont
présent.
Ces principes rendent possible une réutilisation du code
supérieure aux langages conventionnels.
L' utilisation des contrôles signifie pour le programmeur,
moins de code à écrire, donc simplifie au préalable l'
écriture des applications développées.
J' avais dans l' esprit de vous initier aux développements
de contrôles documentés avec
l' utilisation d' un contrôle de type animation de boutons
et comme l' application que je vais vous soumettre utilise
des fichiers de sons, je suis dans l' obligation de faire d'
une pierre deux coups et donc de vous présenter également
le contrôle "MCI32.ocx", mais vous n' allez pas
vous en plaindre, n' est ce pas ?
Le contrôle "MCI" est utilisé succinctement dans
ce Tutoriel et au vu de ses nombreuses possibilités, il
fera l'objet d' une étude plus approfondie ultérieurement. Le contrôle
Animation Boutons était livré en standard dans la version
3.0 de Visual Basic et se nommait "Anibutton.vbx",
nous le retrouvons sous une plate forme 32 bits avec
l' appellation usuelle de "ANIBTN32.OCX"
Comment réaliser une animation
sous VB sans écrire de code ?(ou si peu).
Réalisation des images
La qualité d' un bouton animé dépend de la qualité du
graphisme employé pour la réalisation des images.
Réaliser quatre images qui représentent les étapes en
développé des actions qui doivent être entreprises
lorsque l' utilisateur provoque un événement, à savoir le
bouton au repos en phase1, le bouton enfoncé en phase4 et
deux phases intermédiaires ce qui va se traduire par une
certaine souplesse dans le développé de l' animation.
Si vous ne vous sentez pas en mesure de réaliser les
images, téléchargez
les sur mon site.
Vous avez au préalable chargé dans votre boîte à outils
le contrôle "OCX" ce qui a augmenté votre boîte
à outils d' une icône supplémentaire correspondant à
cette figure graphique.
Comment fonctionne ce contrôle ?
Nous allons étudier le fonctionnement d' un objet tout en
sachant qu'ils fonctionnent tous à l'identique.
Positionner un objet sur la feuille,
il aura comme nom par défaut
"AniPushButton1"
Nous allons modifier ses propriétés en fonction
des événements que nous souhaitons provoquer. |
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Name : AniPushButton1
Caption : 1 'les
boutons suivants auront la valeur de 2, puis 3, etc...
Cycle : 0
Height : 675
Width : 495
Picture : Aller chercher l' image1 (bouton au repos)
TextPosition : 3- above
'Positionner le texte sur le haut du
bouton
Speed : 80
'Vitesse de transition entre les images (80 ou 100)
Maintenant nous allons
préparer l' animation du bouton en modifiant la propriété
"Frame"que nous sélectionnons.
Un double clic sur cette propriété ouvre la boîte
de dialogue Select Frame.
Cette dernière permet de construire la séquence
d'animation.
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Frame1 représente l' image1 que vous
devez aller chercher par l'intermédiaire du bouton
"Load"
L'image chargée s' affiche comme visualisée sur ce
document.
En appuyant sur le bouton droite de l' ascenseur,
vous incrémentez de un et passez à la frame2 et devez aller chercher
l'image2 et ainsi de suite jusqu'à l'image4.
Vous continuez à charger les images en
décrémentant depuis l'image 4 jusqu'à l'image 1
ce qui vous fait 8 images à charger pour la beauté
de l' animation.
Lorsque toutes vos images sont chargées, vous
refermez la fenêtre et l' animation doit
fonctionner.
Vous pouvez télécharger le module exemple de
l'application
Télécharger l'exo : Exo1.zip |
Voici le prototype de terminé, vous pouvez faire des
essais et appuyer sur
les boutons pour voir se dérouler l'animation en
téléchargeant l' exemple de cette démonstration.

Dans cet exemple, nous avons utilisé en plus du
contrôle ANIBTN32.OCX, le contrôle MCI32.OCX pour
diffuser la musique.(Ce contrôle fera l'objet d'un
prochain Tutoriel).
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Cette image est un exemple de
programme qui utilise des boutons animés pour
simuler l'apparence et le fonctionnement d' une
radio de voiture. La ligne de boutons poussoirs est
faite de 8 Bitmaps insérés dans le contrôle
cadre. Lorsque l' on appuie sur un bouton, celui-ci
s'enfonce et sélectionne une station de radio, l'
aiguille se déplace et la mélodie sélectionnée
est difusée. La
poussée des boutons est temporisée avec un
décalage de 100 millisecondes d'intervalle, donnant
l'illusion de mouvement de l'événement provoqué. Les boutons
On/Off et Exit sont créés avec 2 Bitmaps dans le
cadre du contrôle. |
Dans cet exemple il a été utilisé 5 contrôles
AniPushButton pour les boutons poussoirs et 2 contrôles
pour les boutons On/Off et Exit.
Trois images PictureBox pour la façade des stations de
radio, un objet "Line" pour simuler l'aiguille et
une image pour afficher la marque de l' autoradio.
Le boîtier de l' autoradio est simulé simplement avec des
objets "Line", vous voyez que l'on peut se passer
de "Frame" ou de contrôles similaires(Panel) qui
utilisent de la mémoire et qui ne sont pas toujours
indispensables, mais reconnaissons le, parfois tellement
utiles.
Télécharger le programme AnimButton.zip
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