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Tutoriel 28

UN PROGRAMME SANS INTERFACE UTILISATEUR GRAPHIQUE
Rien ne s'oppose aux premiers pas sous Visual Basic, si vous êtes débutants, sachez rester humble pour vos débuts. Avant de vous lancer dans une super production à la Métro Goldwin Mayer, apprenez à vous servir de l'environnement de programmation, à créer des feuilles et à saisir du code.


L'interface graphique n'est pas impérative pour tous les utilitaires de Visual Basic, ce qui permet de les écrire exclusivement sous l'éditeur de texte.
Le sous programme "Sub Main" que je vous propose d'étudier a une signification particulière car Visual Basic ne connaît pas de programme principal. Il peut servir à lancer l'exécution du programme à la place d'une feuille.

Les quelques exemples qui vont être développés vont vous montrer comment écrire des programmes dépourvus d'interface utilisateur graphique.

Ouvrez un nouveau projet par "Fichier"/"NouveauProjet", choisissez l'Icône "EXE" standard et affichez la fenêtre de projet "Projet1".
Dans celle-ci vous devez avoir un fichier d'inscrit "Form1", en cliquant avec le bouton droit de votre souris sur l'étiquette, vous ouvrez une nouvelle fenêtre, recherchez l'étiquette "Supprimez Form1"
et cliquez sur celle-ci pour provoquer l'effacement de la feuille "Form1" dans la fenêtre de projet.
Dans la barre de menu de VB cliquez sur "Projet"/"Ajoutez un module
Le fichier "Module1" vient d'être créé !
Dans l'objet "Général" - "Déclarations", tapez :

Sub Main et appuyez sur le bouton <Return> ou <Entrée> de votre clavier.
Vous venez de créer la procédure :
Sub Main ( )

End Sub

Nous allons écrire une petite application qui permet d'arrêter la machine.
Dans l'objet "Général" - "Déclaration" on écrit :

Declare Function ExitWindows Lib "user32" Alias "ExitWindowsEx" (ByVal dwReserved As Long, ByVal uReturnCode As Long) As Long (mettez cette instruction sur la même ligne)

Et dans la procédure Main précédemment créée on saisi :
Sub Main( )
'Dim X As Long
Dim y As Long
'
'X = ExitWindows(4, EWX_FORCE)
y = ExitWindows(1, EWX_SHUTDOWN)
End Sub

Vous avez vu que j'ai mis en commentaire une instruction(X)
En effet j'ai découvert en feuilletant la documentation de Windows que cette instruction permet de forcer la fermeture d'une application qui a bugé, qui vous affiche parfois un panneau de couleur qu'il est souvent difficile de faire disparaître.
Je ne l'ai pas essayé ? manque de temps désolé, je vous suggère de créer la même procédure en mettant cette-fois l'instruction "Y" en commentaire.
Et si possible me faire savoir si cela fonctionne ? (Petit exercice)
Voila c'est tout !  Votre programme est terminé, il ne nous reste plus qu'à créer un fichier exécutable en utilisant dans la barre de menu l'étiquette adéquate, mais, je vais broder un tout petit peu en vous demandant d'insérer dans votre programme les renseignements relatifs à la réalisation de votre application, cela fait un peu plus "Pro".

Dans la barre de menu, cliquez sur "Projets"/"Propriétés de Projet1"
Plusieurs onglets se présentent à nous, celui qui nous intéresse se nomme, "Créer".
Nous l'ouvrons et dans la "Frame" "Informations sur la version", nous découvrons une ComboBox qui liste différentes étiquettes, à savoir :
Commentaires :
Copyright :
Description du fichier :
Marques légales :
Nom du produit :
Organisation :

Remplissez le champ de saisie qui se trouve à droite des étiquettes en fonction de vos critères respectifs.

Pour pouvoir récupérer le nom de notre réalisation, nous la sauvegardons sous le nom de "CloseWin", ensuite nous pouvons compiler le fichier en allant dans la barre de menu et en cliquant sur :
"Fichier"/"Créer CloseWin.exe"
Ce fichier pourra être stocké ou bon vous semble, d'autant que nous allons l'ouvrir à partir d'un raccourci clavier.
Je ne veux pas douter de vos compétences, néanmoins pour ceux qui ne connaîtrez pas la marche à suivre, voici comment faire un raccourci clavier depuis le bureau(l'écran) de votre computer.
Après la compilation de votre projet et la fermeture de Windows, procédez comme suit :
Cliquer du bouton droit sur le bureau (*)    'Selon la configuration de votre souris(*)
Cliquez sur "Nouveau" (bouton Gauche) (*)
Cliquez sur "Raccourci"
Cliquez sur le bouton "Parcourir"
Sélectionnez le programme "CloseWin.exe"
Cliquez sur le bouton "Suivant", puis sur le bouton "Terminer"
Vous pouvez arrêter votre appareil depuis l'icône que vous venez d'installer sur le bureau!

Je vous propose pour clore ce chapitre de réaliser une autre application du même genre
Cela sera plus simple maintenant puisque nous en connaissons le principe.
Cette application sera sauvegardée sous le nom de
"RunProg.exe"
Nous créons sous le même principe évoqué précédemment un fichier "Module1.bas" que nous renommerons sans plus attendre
"RunProg.bas".

Dans l'objet "Général" - "Déclarations", tapez :
Public Declare Function ShellExecute Lib "shell32.dll" Alias "ShellExecuteA" (ByVal hwnd As Long, ByVal lpOperation As String, ByVal lpFile As String, ByVal lpParameters As String, ByVal lpDirectory As String, ByVal nShowCmd As Long) As Long
Faites un copier/coller c'est plus simple et surtout plus sur!
[Ctrl + c] pour copier et [Ctrl +V] pour coller, petit rappel dès fois que...!

Et dans la procédure Main précédemment créée on saisi :
Sub Main()
     Dim RetVal
     Dim fName As String
     fName = "Index.html"   
'Ou le nom du fichier que vous voulez ouvrir
     RetVal = ShellExecute(hwnd, "Open", fName, ByVal 0&, 0&, SW_Normal)
End Sub
Il ne reste plus qu' à compiler notre nouvelle réalisation qui sera insérée dans les fichiers devant visualiser une composition appartenant à un Cd-Rom.
J'ai réalisé une variante de ce programme que je vous laisserai découvrir en téléchargement

Télécharger "RunProg.exe" classique selon l'exposé décrit dans cette page

Télécharger"RunProg1.exe" variante que j'utilise depuis des années dans la diffusion de mes Cd-Rom

                                             Ce programme a été écrit initialement en VB4.0 puis Transcrit en VB6.0

Voila, c'est tout pour aujourd'hui ! Bon travail !

                                                                                                                                                           Dossier référence : Tutoriel 28
                                                                                                                                                             
Révision : 29 janvier 2003
       
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