Etude des
principales propriétés d' une feuille Form1
Pour modifier une propriété, sélectionnez l'
objet désiré(Form1), cliquez sur la ligne de la propriété
que vous voulez modifier et utilisez la flèche dirigée
vers le bas pour afficher les différentes valeurs comme
indiqué
sur la figure ci-contre.
Modification des valeurs des propriétés en
double cliquant sur le nom de la propriété ou en
utilisant la flèche dirigée vers le bas. |
 |
Appel de la fenêtre des
propriétés
Si la fenêtre des propriétés n' apparaît pas,
appuyez sur la touche de fonction F4 ou sélectionnez
dans le menu Affichage/Fenêtre des propriétés.
Tableau 1.2 : Propriétés
d' une feuille FORM1 (les
principales)
| Propriétés |
Signification |
| BackColor |
Définit la couleur d' arrière plan |
| BorderStyle |
Définit le style de la bordure d'
un objet |
| Caption |
Définit le texte dans la barre de
titre de la feuille |
| ControlBox |
Détermine si les boutons du menu
système en haut à droite dans la barre de titre
de la feuille sont affichés. |
| Enabled |
Détermine si l' objet peut répondre
aux événements, c'est à dire s'il est
utilisable. |
| Font |
Définit une police, un style et une
taille de caractère |
| ForeColor |
Définit la couleur de premier plan |
| Height |
Définit la hauteur de l' objet à
partir du haut |
| Icon |
Indique l' icône qui est affichée
quand la feuille est réduite |
| Left |
Indique la position horizontale
gauche à l' exécution de la feuille |
| MaxButton |
Définit si une feuille contient un
bouton "Agrandissement" |
| MidiChild |
Définit si une feuille est considérée
comme feuille enfant MIDI |
| MinButton |
Définit si une feuille contient un
bouton "Réduction" |
| MouseIcon |
Définit une icône de souris
personnalisée |
| MousePointer |
Définit le type de pointeur de
souris |
| Picture |
Définit un graphisme à utiliser |
| tag |
Permet de stocker des informations
supplémentaires |
| Top |
Détermine la position verticale de
l' objet à exécution |
| Width |
Indique la largeur de l' objet |
| WindowState |
définit l' état visuel d' une
feuille au moment de l' exécution |
Vous pouvez tester toutes ces propriétés en vous
positionnant en mode Exécution. Par contre pour
modifier un paramètre, vous devrez vous placer en mode
conception.
LE MODE CONCEPTION
Vous réalisez votre interface, mise en place des
objets, des propriétés, et écriture du code devant générer
les événements souhaités.
vous modifiez tous les paramètres qui vous semblent
utiles au fonctionnement de votre réalisation.
Lorsque vous désirez visualiser le résultat de votre
travail, vous devrez passez en mode exécution.
LE MODE EXECUTION
Vous exécutez la feuille par la commande du menu Exécution/Exécuter
ou bien en appuyant sur la touche F5.
 |
Dans la barre de menus, cliquez sur
l' étiquette Exécution. |
Vous pouvez également exécuter votre application en
mode pas à pas, c' est à dire en suivant ligne par
ligne, procédure par procédure le cheminement de la
lecture de votre code.
Pour ce faire, appuyez sur la touche "F7"
de votre barre de fonctions de votre clavier.
En exécutant cette manœuvre, vous avez exécuté votre
programme qui se trouve positionné sur votre bureau
derrière la feuille de procédure que vous avez
visualisé.
Il faut faire un peu d' acrobatie pour déplacer la
feuille de procédure pour rendre visible l' application
que l' on veut exécuter afin de contrôler le
cheminement des instructions et des fonctions du code.
C'est la procédure habituelle que vous emploierez pour
débuguer votre programme en phase finale de réalisation.
La compilation complète permet à votre
application de compiler tout le code nécessaire dans
l' environnement de développement. Quand vous
choisissez Exécution/Exécuter ou bien quand vous
appuyez sur la touche" F5 "de votre
clavier, seul le code nécessaire au démarrage de l'
application est compilé.
- Comment placer des
objets sur la feuille ?
- Placer un contrôle
Double-cliquez sur l' objet. Celui-ci se
place au centre de la feuille.
Cliquez une fois sur l' objet et dessinez le sur la
feuille avec la souris. Quand vous relâchez le
bouton de la souris, le contrôle est placé.
- Sélectionner un ou
plusieurs contrôles
Cliquez sur le contrôle. Des poignées s' affichent
tout autour du contrôle.
Cliquez sur un contrôle, maintenez la touche "Maj"
du clavier, puis cliquez sur un autre contrôle.
Dessinez un cadre fictif avec la souris tout autour
des contrôles à sélectionner.
- Déplacer un ou plusieurs
contrôles
Sélectionnez les contrôles comme expliqué
ci-dessus, puis déplacez en un. Vous constaterez
qu'ils se déplacent tous.
- Cadrer un groupe de contrôles
Sélectionnez les contrôle à cadrer. Utilisez la
commande du menu "Format/Aligner"
et choisissez
l' option que vous désirez.
- Supprimer un contrôle
Sélectionnez le contrôle que vous voulez supprimer
puis appuyez sur la touche "Suppr"
du clavier ou cliquez sur le bouton "Couper"
dans la barre d' outils.
NDL'A-
Je vous conseille d' utiliser les procédures que je
viens de décrire pour dessiner des tableaux importants
devant comprendre 2, 3 voire 400 objets sur la feuille.
La marche à suivre est de réaliser manuellement la
première ligne de votre tableau, de la sélectionner,
puis de faire un copier coller de la ligne sélectionnée
qui viendra se placer au dessous, et ainsi de suite
jusqu' à la ligne finale.
Ex pour réaliser un tableau devant contenir 456 objets
images de dimensions 32x32, on réalise la première
ligne, on la sélectionne, puis on la colle en dessous
de la première.(Procédure Copier/Coller)
Les objets devront être indexés et "Vb" incrémentera
automatiquement les objets.
Contrôler néanmoins le résultat. Le premier objet
devant avoir l' index "0", et pour une grille
de 256 objets, le dernier devra avoir l' index
"255".
Visual Basic 6 est assez précis dans ce domaine
contrairement à certaines versions précédentes ou le
contrôle était vraiment nécessaire.

Prochain tutoriel : Utilisation
primaire des contrôles
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